La prise en main du Teensy consiste à installer l’add-on Teensyduino dans l’IDE Arduino, à reconnaître la carte, et à téléverser un premier programme via le Teensy Loader. Le Teensy se programmant dans le cadre Arduino, l’essentiel des gestes est déjà connu de qui a touché un Arduino. Une étape s’ajoute : installer Teensyduino (le support des cartes Teensy). Le programme cible reste le Blink (faire clignoter la LED intégrée), l’équivalent embarqué du « Hello World ».
À quoi ça sert ?
La prise en main valide en une fois toute la chaîne : éditeur, compilateur, support Teensy, Teensy Loader, liaison USB. Si un maillon est cassé, le Blink ne clignote pas, et on le sait tout de suite, sur du code trivial, plutôt que noyé dans un projet complexe.
Au-delà du premier programme, l’étape a deux rôles :
Découvrir le Teensy Loader. Le téléversement d’un Teensy passe par une petite application dédiée qui se lance automatiquement. Comprendre son fonctionnement (et le bouton physique de la carte) évite des blocages plus tard.
Ancrer les gestes. Sélection de la carte, du port, du USB Type, bouton Téléverser, moniteur série : les gestes répétés des tutoriels suivants. Les ancrer une fois sur du trivial libère l’attention.
Procédure pas à pas
Cinq étapes : installer l’IDE Arduino, ajouter Teensyduino, brancher et sélectionner la carte, charger le Blink, téléverser.
1. Installer l’IDE Arduino
Téléchargez l’IDE Arduino 2.x depuis arduino.cc, rubrique Software. C’est l’IDE recommandé. Teensyduino s’y installe via le gestionnaire de cartes (étape 2). PJRC demande la version 2.0.4 au minimum, et conseille une 2.3.10 ou plus récente (recompilation nettement plus rapide).
Sur Windows récent, aucun pilote particulier n’est nécessaire : le Teensy se programme par USB (HID) et expose un port série sans pilote tiers.
2. Ajouter le support Teensy (Teensyduino)
C’est l’étape propre au Teensy. Ouvrez Fichier → Préférences, et dans URL de gestionnaire de cartes supplémentaires, ajoutez :
Ouvrez le gestionnaire de cartes, cherchez teensy, et installez le paquet « Teensy (for Arduino IDE 2.0.4 or later) » par Paul Stoffregen. Il apporte le noyau PJRC, les bibliothèques Teensy (dont l’Audio) et le Teensy Loader.
3. Brancher la carte et sélectionner carte + port
Branchez le Teensy avec un câble USB de données (un câble « charge seule » n’expose aucun port). Dans l’IDE, Outils → Type de carte → Teensy et choisissez votre modèle (Teensy 4.1 ou Teensy 4.0). Puis Outils → Port.
Laissez Outils → USB Type sur Serial pour ce premier programme (le réglage qui fait du Teensy un clavier, une manette, etc. est détaillé dans le Teensy comme appareil USB).
Prendre capture d’écran du menu Outils de l’IDE Arduino déroulé, montrant « Teensy 4.1 » comme type de carte, le port actif, et la ligne USB Type réglée sur Serial.
4. Charger le Blink
Saisissez (ou collez) ce sketch, qui clignote sur la LED intégrée du Teensy (broche 13) :
void setup() { pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); // LED intégrée sur la broche 13}void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); delay(1000); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(1000);}
Le modèle est identique à un Arduino : setup() une fois, loop() en boucle. Cliquez sur Vérifier (icône coche) pour compiler : la console affiche la taille du binaire, sans ligne rouge.
Prendre capture d’écran de la console de l’IDE Arduino après une compilation réussie pour Teensy, montrant la taille du binaire sans ligne rouge.
5. Téléverser et observer
Cliquez sur Téléverser (icône flèche). L’IDE compile, puis le Teensy Loader se lance et programme la carte.
Tip
Si rien ne se passe au téléversement. Le Teensy Loader attend parfois que la carte entre en mode programmation : appuyez une fois sur le bouton présent sur le Teensy. Après un premier téléversement réussi, les suivants redémarrent la carte automatiquement, sans bouton. C’est l’équivalent Teensy du mode programmation, plus simple que la manœuvre BOOT de l’ESP32.
La LED clignote au rythme d’une seconde. Le programme tourne : la prise en main est validée.
Prendre capture d’écran de la fenêtre du Teensy Loader pendant la programmation, avec le Teensy branché et la LED de la broche 13 allumée.
Exemple — Blink modifié
Pour vérifier qu’on contrôle réellement ce qui se passe, modifiez les temporisations :
Téléversez à nouveau : la LED fait maintenant un éclair court (100 ms) toutes les secondes. Ce petit pas — modifier, téléverser, observer le changement attendu — est le geste de base de tous les tutoriels suivants.
Pièges
Support Teensy non installé. Sans l’étape 2, aucune carte Teensy n’apparaît dans Outils → Type de carte. C’est l’oubli le plus fréquent quand on vient d’un Arduino classique.
Téléversement bloqué faute de mode programmation. Si le Teensy Loader n’écrit pas, appuyer une fois sur le bouton de la carte (voir l’astuce ci-dessus).
Câble « charge seule ». Carte alimentée (LED de vie) mais aucun port : changer pour un câble de données.
Brancher en 5 V par réflexe Arduino. Le Teensy 4.x est en 3,3 V, non tolérant 5 V : ne pas y appliquer 5 V sur une broche (voir niveaux de tension).
Mauvais modèle sélectionné. Choisir « Teensy 4.0 » pour une 4.1 (ou l’inverse) peut fausser le brochage de certains exemples. Sélectionner le modèle exact.
Pour câbler au-delà de la LED intégrée (broche 13), par exemple sur la broche 14 de l’exercice suivant, le brochage de la carte est la référence à garder sous les yeux.
Source : PJRC (Paul Stoffregen).
Exercices
Exercice 1 — Deux rythmes
Modifiez le Blink pour que la LED reste allumée 2 secondes, puis clignote rapidement trois fois (100 ms allumée / 100 ms éteinte), avant de recommencer.
Corrigé
void setup() { pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);}void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); delay(2000); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(300); for (int i = 0; i < 3; i++) { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); delay(100); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(100); }}
La boucle for factorise les trois éclairs. On retrouvera le besoin de rythmes sans delay bloquant en structurant le firmware.
Exercice 2 — LED externe
Câblez une LED externe (avec sa résistance de ~220 Ω en série) sur la broche 14 et faites-la clignoter, sans toucher à la LED intégrée. Quelle ligne change ?
Corrigé
Une seule chose change : la broche pilotée, déclarée en const int (constante typée) plutôt qu’en #define.
const int LED = 14;void setup() { pinMode(LED, OUTPUT);}void loop() { digitalWrite(LED, HIGH); delay(500); digitalWrite(LED, LOW); delay(500);}
Anode de la LED vers la broche 14 via la résistance, cathode vers GND. Attention : la sortie est en 3,3 V, dont on tient compte pour la résistance.
Cas particulier — PlatformIO et l’installeur historique
Deux variantes dépassent l’IDE Arduino 2.x :
PlatformIO (extension VS Code) gère le Teensy avec un versionnage Git et un multi-fichiers commodes, ce qui est pratique dès que le projet grossit.
Installeur Teensyduino historique. Pour l’ancien IDE Arduino 1.8.x, PJRC fournit un installeur add-on séparé (plutôt que le gestionnaire de cartes). À réserver si l’on est resté sur l’IDE 1.8.x, et seulement sous Windows ou Linux 64 bits : depuis Teensyduino 1.60, PJRC a cessé de supporter l’IDE 1.8.x sous macOS. Sur Mac, l’IDE 2.x est la seule voie.
Raccrochage projet
Étape 4 de la phase de preuve de concept. La première compilation et le premier téléversement sur la carte cible sont l’acte fondateur de la PoC logicielle. Tant que le Blink ne clignote pas, aucune mesure ni asservissement aval n’est crédible.
Tous les tutoriels Teensy aval. Sans prise en main effective, lire les autres tutoriels sans pouvoir tester revient à lire du code sans l’exécuter. Faites le Blink au moins une fois, sur le matériel cible, le plus tôt possible.
Investir une demi-heure pour valider la chaîne complète en début de PoC évite des heures de bugs hybrides plus tard, quand on ne saura plus distinguer un problème d’outillage d’un problème d’algorithme.